Инцидент SAO

Общие сведения


Инцидент SAO — это основные события первых арок одноимённого произведения Sword Art Online автора Рэки Кавахара, когда тысячи игроков оказываются запертыми в онлайн игре с полным погружением.

Начало инцидента


С началом инцидента Sword Art Online, до наступления смирения, игроков охватывают паника и безумие.

Основной контингент


Учитывая, что игроки приобрели копию игры с большими трудностями, то можно охарактеризовать их «геймерами-маньяками», которым не знакомо слово «правила». Но даже через два года после начала инцидента организованно передвигающиеся группы достаточно редки. [Том 1 Глава 8]

Теория устройства нейрошлема


Некоторые игроки верят в теорию, что «устройство нейрошлема таково, что пользователь, отсоединившийся от системы, автоматически приходит в себя» [Том 1 Глава 4]. В связи с этой теорией, через три часа после начала игры погибает юноша, причиной становится суицид («падение с высоты»).

Поскольку игровая смерть не воспринимается реальной, остаются ещё игроки, кто поддаётся соблазну данной теории.

Деление игроков на группы


Практически с самого начала инцидента игроки разделяются на 4 группы:

Группа 1

Численность чуть более половины игроков (5000 человек).

План действий:

  • Выжидание, ожидание помощи извне
  • Жизнь в Стартовом городе
  • Сверхэкономная трата ресурсов (коллов)

Группа 2 «Армия»

Численность около 30% (порядка 3000 человек).

Руководитель — админ крупнейшего информационного сайта, посвящённого онлайн-играм.

Штаб-квартира: Чёрножелезный дворец (возле главной площади Стартового города).

План действий:

  • Работа сообща
  • Деление игроков на отряды
  • Совместное владение предметами
  • Предоставление информации

Группа 3

Численность примерно 1000 человек.

Проблемные игроки, промотавшие все свои коллы, которые не смогли присоединиться к Армии или другим сообществам.

План действий:

  • Жизнь в трущобах Стартового города
  • Занятие грабежом
  • Устройство засад в небезопасных зонах на других игроков
  • Отсутствие убийств (по крайней мере в первый год)

Группа 4

Численность около 500 человек.

Все остальные.

План действий:

  • Желание пройти игру
  • Отсутствие вхождения в крупную организацию
  • Объединение в 50 мелких организаций (гильдии)
  • Ремесленники и торговцы (200-300 игроков)
  • Игроки-одиночки (около 100 игроков) — большинство бывшие бета-тестеры

Распространение информации между игроками


Ещё до победы над боссом 1-го уровня игроки выпускают пособие (справочник), в котором собрана информация от бета-тестеров. Пособие можно получить в любом магазине бесплатно. [Сезон 1 серия 2]

Тактика битвы с мобами


Система не запрещает одновременную битву нескольких игроков с одним мобом. Но бывают ситуации, что даже два игрока не могут одновременно драться с одним и тем же противником, например, когда они оказываются слишком близко друг к другу. Поскольку скорости и частота движения клинков высокие (клинки движутся быстрее, чем может уследить глаз), то это доставляет больше проблем, чем пользы.

Приём «обмен»

Данный приём используется в командных боях, требует высокого уровня координации между сопартийцами. Суть «обмена» заключается в нарочном разрыве ритма боя в середине схватки и обмене местами с товарищем по команде. [Том 1 Глава 9] Хорошим моментом для обмена местами между игроками может быть момент «застывания» моба после применения им навыка мечника (см. Ограничения при применении навыков владения мечом).

После обмена между игроками моб может начать реагировать вяло. Дело в том, что искусственный интеллект моба начинает запаздывать с решениями (речь про алгоритмы, а не о производительности процессоров), когда стиль атаки его противника внезапно меняется. [Том 1 Глава 9]

Тактика похода на босса уровня


Когда босс уровня ещё неизвестен, в комнату босса сперва посылаются разведгруппы, чтобы выяснить сильные и слабые стороны босса, и как он дерётся. Чтобы побеждать боссов, гильдии всегда работают вместе. [Том 1 Глава 8]

Открытие уровней


После победы над боссом и активацией портала в жилой зоне следующего уровня, этот уровень считается пройденным. В открытый город нового уровня стекаются любопытные игроки с нижних уровней, и жизнь в жилой зоне бурлит, как во время праздника. [Том 1 Глава 8]

Экипировка игроков


О щитах

Несмотря на то, что главным преимуществом одноручного меча является возможность держать в другой руке щит, далеко не все игроки используют его. Например, Асуна не использует щит, поскольку он замедлит её атаки. Некоторые другие игроки не пользуются щитом, потому что для них важно выглядеть стильно. Кирито не использует щит по причине наличия у него тайного навыка. [Том 1 Глава 10]

Неписаные правила


  • Не задавать вопросы о той стороне (о жизни и деятельности игроков в реальном мире)

Побочная деятельность игроков


Во время инцидента игроки, в том числе проходчики, занимаются не только прохождением игры.

Кулинарные навыки Асуны

В свободное время Асуна занимается прокачкой навыка кулинарии и полностью прокачивает его. Кроме этого, у неё уходит год упражнений и экспериментов, чтобы перебрать все местные травы и посмотреть, как они влияют на движок воспроизведения вкуса. В результате она разрабатывает местные рецепты майонеза и соевого соуса (см. Пищевые ингредиенты).